Kyoto Xanadu the Blooming Phantom é um action RPG da Nihon Falcom lançado para PC em julho de 2026. Ambientado em Kyoto nos dias de hoje, o jogo acompanha Rei enquanto ele equilibra a vida na superfície com descidas a labirintos repletos de monstros chamados Xanadu. A jogabilidade alterna entre exploração em plataforma lateral e combates em arenas.
Gameplay
A base do jogo está na exploração de grandes labirintos subterrâneos em 2D. Nessa fase, o jogador modifica o terreno, abre novos caminhos e coleta recursos. Em pontos específicos, a câmera muda para arenas 3D, onde Rei usa ataques especiais, manobras técnicas e combos contra grupos de inimigos ou chefes. Os golpes têm peso e velocidade, incentivando a construção de combos em vez de apertar botões sem estratégia.
O progresso está ligado ao sistema Soul-Device. Pontos obtidos em explorações e atividades diárias permitem melhorias que ampliam habilidades e mudam o estilo de jogo. A personalização dos Guardians adiciona outra camada, permitindo equipar e aprimorar companheiros que influenciam tanto a exploração quanto o combate. A criação e o aprimoramento de itens usam materiais coletados, incluindo o Xanadu Material Set Rank 3, que fornece itens como Dark Tree Leaf, Serene Rock, Gluttonous Fang, Nocturnal Scale, Tear of Resentment, Beautiful Flower of Envy, Ruby of Remorse e Blood Clot of Wrath.
Fora dos labirintos, o jogador passa tempo com os companheiros para fortalecer laços e se preparar para explorações mais profundas. A estrutura recompensa a exploração repetida, já que novas habilidades liberam áreas antes inacessíveis, no estilo Metroidvania.
Game Modes
O jogo é uma experiência single-player focada na progressão da história por meio de exploração e combates. Não há modos multijogador ou competitivos. A jogabilidade alterna entre seções de plataforma em 2D para navegação e coleta de recursos e fases de batalha em 3D em pontos determinados. Atividades diárias e interações com companheiros servem como intervalos entre as explorações principais.
O combate é o principal foco, com as seções em 2D enfatizando quebra-cabeças de movimento e as seções em 3D trazendo ação direta contra inimigos. Não existem outros modos nomeados, como survival ou versus; o design mantém o jogador alternando entre essas duas perspectivas dentro da mesma campanha.
Story and Setting
A história se passa em Kyoto contemporânea, onde Rei e seus companheiros enfrentam a ameaça misteriosa dos Xanadu que surge debaixo da cidade. O tom juvenil equilibra elementos da vida escolar com batalhas de alto risco contra monstros. A exploração revela mais sobre os labirintos e o conflito maior, enquanto as interações com os companheiros desenvolvem os personagens fora do combate.
Visuais e som reforçam o cenário japonês moderno com ambientes detalhados tanto na superfície quanto no subsolo. A troca de perspectiva mantém o mundo coeso, em vez de dividido em zonas desconectadas.
Is It Worth Playing?
As avaliações de usuários no Steam são "Very Positive", com cerca de 80% de aprovação entre algumas centenas de notas logo após o lançamento. Os jogadores destacam o peso satisfatório do combate, a exploração no estilo Metroidvania e a ambição mecânica geral. Alguns mencionam que certos sistemas novos mostram potencial, mas ainda não atingiram seu auge.
O jogo agrada fãs de action RPGs que gostam de combate híbrido em 2D e 3D, coleta de recursos para criação de itens e progressão constante de habilidades. Quem busca experiências puramente narrativas ou opções multijogador encontrará menos aqui. Atualizações recentes corrigiram problemas de estabilidade do lançamento, e o ciclo principal continua acessível para quem está acostumado com o estilo de ação da Falcom. Os conjuntos de materiais inclusos facilitam a criação inicial para quem quer focar em melhorias de combate sem precisar farmar muito.