Kyoto Xanadu the Blooming Phantom é um action RPG desenvolvido pela Nihon Falcom e lançado para PC em julho de 2026. O jogo coloca o jogador na Kyoto contemporânea no papel de Rei Kamiya, um jovem protagonista que adquire a capacidade de empunhar espadas de luz enquanto enfrenta ameaças sobrenaturais que surgem na cidade.
Gameplay
O ciclo principal combina a exploração de um labirinto em visão lateral sob uma academia com encontros de combate. O jogador atravessa ambientes 2D com habilidades de movimento que vão sendo liberadas, como pulos duplos e triplos, wall kicks e um air dodge que também funciona como dash. Essas mecânicas abrem novos caminhos e incentivam o retorno a áreas já visitadas.
O combate alterna entre dois sistemas distintos. Os encontros comuns acontecem na visão lateral, com ataques leves e pesados que formam combos, enquanto tiros à distância podem interromper ou prolongar as sequências a qualquer momento. Em determinados portais, a perspectiva muda para arenas 3D, onde o jogador usa skill attacks e manobras técnicas contra grupos de inimigos. Durante as lutas, um medidor enche rapidamente e ativa o Soul Accel, um power-up temporário que eleva o desempenho sem simplificar demais os confrontos.
O progresso inclui a personalização do Soul-Device com pontos obtidos por meio de exploração e atividades rotineiras. Esse sistema permite fortalecer habilidades ao longo do tempo e gerenciar um grupo de companheiros que acompanham Rei na história.
Game Modes
A experiência é centrada nos segmentos de 2D Battle para navegação e descoberta no labirinto. Essas seções priorizam platforming e a aquisição gradual de habilidades em um layout no estilo Metroidvania. Pontos de transição levam a sequências de 3D Battle, focadas no confronto direto com diferentes tipos de inimigos e ameaças maiores em espaços fechados.
Ambos os tipos de combate fazem parte de uma única campanha contínua, sem opções multiplayer ou competitivas separadas. A progressão da história está diretamente ligada a esses sistemas, com combate e exploração avançando a narrativa sobre os encontros do protagonista com criaturas monstruosas e personagens aliados.
Story and Setting
A narrativa se passa na Kyoto atual e apresenta uma trama original que se inspira no universo Xanadu, mas funciona de forma independente. Rei Kamiya começa roubando uma grande quantia de elementos criminosos e logo é arrastado para espaços alternativos habitados por criaturas hostis. Seus poderes despertam na forma de espadas de luz, que se tornam essenciais para a sobrevivência e o combate.
Elementos centrais incluem organizações e conceitos como a Holy Spirit Church, Greed, Eclipse e Nemesis, que moldam os conflitos. Atividades diárias e exploração contribuem tanto para os momentos da história quanto para as melhorias mecânicas, criando um ritmo constante entre investigação e ação.
Is It Worth Playing?
O jogo estreou com recepção Very Positive, mantendo 80% de aprovação entre centenas de avaliações na principal plataforma de distribuição. Os comentários destacam a fluidez do combate, a progressão satisfatória de habilidades e a integração eficaz entre a exploração 2D e os combates 3D.
Quem aprecia action RPGs com exploração no estilo Metroidvania e perspectivas de combate híbridas encontra os sistemas recompensadores. O título oferece suporte a sessões prolongadas por meio de camadas de customização e interações com companheiros, com suporte pós-lançamento característico dos lançamentos da desenvolvedora. Quem busca uma campanha single-player focada no crescimento do personagem e sequências de ação fluidas tende a valorizar a versão atual do jogo.