Guilty Gear -Strive- Season Pass 1 adiciona cinco personagens jogáveis, dois novos palcos, uma seleção ampliada de cores e um episódio exclusivo de Another Story ao jogo de luta principal para PC. O título base é um jogo de luta 2D acelerado que valoriza comandos precisos, gerenciamento de recursos e ofensiva criativa em combates um contra um.
Gameplay
O combate usa cinco botões de ataque: soco, chute, slash, heavy slash e dust. Os jogadores acumulam tensão para ativar especiais e overdrives, ao mesmo tempo em que controlam o medidor R.I.S.C., que afeta dano e opções defensivas. A defesa impecável permite bloquear sem gastar medidor, mas consome tensão, enquanto Roman Cancels interrompem ações para prolongar ou escapar da pressão.
A mobilidade inclui dashes para frente e para trás, além de air dashes que exigem boa leitura de tempo e posicionamento. Quebras de parede acontecem quando combos empurram o oponente para o canto, alterando o palco e reiniciando a neutral. Psych Burst serve como ferramenta de virada após dano pesado, e throws funcionam como ataques normais, com alcance e risco em vez de garantias. O sistema recompensa quem mistura pressão de bloqueio, command normals e cancels de especiais, sem depender das gatling chains universais dos jogos anteriores.
O netcode oferece partidas online responsivas, e o jogo mantém boa legibilidade visual com animações distintas que destacam o estilo de cada lutador. Os novos personagens do Season Pass 1 se integram a esses sistemas com seus próprios movimentos e padrões de uso de tensão.
Modos de Jogo
O Arcade Mode coloca o jogador contra uma sequência de oponentes controlados pela CPU, com ramificações na história conforme o desempenho. O Versus Mode permite partidas locais ou online contra outros jogadores ou a CPU, para sessões casuais ou de treino. O Story Mode apresenta a narrativa principal por meio de sequências jogáveis e cenas.
O Dojo inclui o Tutorial Mode, com lições guiadas para aprender os fundamentos, o Mission Mode, com desafios focados em técnicas específicas, e o Training Mode, para prática livre com gravação e dados de frames. O Survival Mode testa a resistência em combates consecutivos contra a CPU, com recuperação de vida limitada.
O Network Mode gerencia o matchmaking online e inícios rápidos. O episódio Another Story incluído no Season Pass 1 adiciona conteúdo narrativo extra acessível apenas com o passe.
Conteúdo Adicional do Season Pass 1
O passe libera Goldlewis Dickinson, Jack-O', Happy Chaos, Baiken e Testament como lutadores jogáveis. Dois novos palcos ampliam o conjunto de arenas: Lap of the Kami e White House Reborn. Um pacote adicional de cores oferece novas paletas para o elenco original e para os cinco novos personagens após o lançamento. Todos os itens exigem o jogo base e as atualizações mais recentes para funcionar.
Vale a Pena Jogar?
Guilty Gear -Strive- mantém uma base ativa de jogadores anos após o lançamento, com suporte contínuo de temporadas que adicionam personagens e palcos. As análises destacam o netcode sólido, as mecânicas criativas e a apresentação visual como pontos fortes que atraem tanto novatos quanto veteranos da série. O jogo é indicado para quem gosta de jogos de luta técnicos, com feedback visual claro e foco no jogo neutro, sem complexidade excessiva logo no início.
O Season Pass 1 beneficia especialmente quem busca variedade no elenco e o episódio de história exclusivo. As atualizações frequentes mantêm o título atualizado para quem prefere jogos de luta com lançamentos regulares de conteúdo e uma comunidade dedicada para partidas em diferentes níveis de habilidade.