Field of Glory II: Wolves at the Gate é uma simulação de estratégia por turnos que amplia o universo de Field of Glory II para o período entre 600 e 1040 d.C. O foco está na história militar da chamada Idade das Trevas, abordando a expansão árabe, as incursões vikings e magiares, a formação dos primeiros estados europeus e a defesa do Império Bizantino no Oriente. O título incorpora novas facções, unidades e cenários, mantendo a ênfase da série na precisão histórica na composição dos exércitos e nas táticas de campo de batalha.
Gameplay
O núcleo do jogo consiste em comandar exércitos em combates táticos, onde o posicionamento das unidades, o terreno e os confrontos históricos influenciam o resultado. O jogador escolhe entre listas de exércitos detalhadas, que reproduzem organizações militares reais da época, com suporte a partidas solo ou multiplayer. O sistema de combate valoriza o combate em formação, com mecânicas para muralhas de escudos, cargas de cavalaria, saraivadas de flechas e tropas especializadas, como berserkers e elefantes de guerra. Aspectos de simulação incluem moral, fadiga e bônus de flanco, recompensando o posicionamento cuidadoso em vez da simples superioridade numérica.
A variedade de unidades cresce com 55 novos tipos, entre eles huscarls armados com lanças ou machados, hirdsmen montados e a pé, kataphraktoi bizantinos, a Guarda Varangiana, lanceiros e ghilman muçulmanos, infantaria dailami e lanceiros indianos. Esses elementos integram-se a 76 novas listas de exércitos, elevando o total disponível na série para 281 quando somadas ao conteúdo anterior. O recurso Aliados, introduzido nesta expansão, permite coalizões históricas em batalhas personalizadas, gerando listas compostas que misturam tropas principais e aliadas para maior flexibilidade tática.
Modos de Jogo
Quick Battles oferecem combates rápidos e independentes, extraídos de um conjunto de 74 novos cenários, cada um jogável por ambos os lados. Epic Battles apresentam confrontos em maior escala, com seis novas opções, como Yarmouk (636 d.C.), Ashdown (871 d.C.), Lechfeld (955 d.C.), Apamea (998 d.C.), Chach (1001 d.C.) e Clontarf (1018 d.C.). Esses modos permitem recriar batalhas decisivas com composições de forças fiéis à história.
Custom Battles dão acesso a todas as listas de exércitos e ao sistema de Aliados para confrontos personalizados, tanto em modo solo quanto multiplayer. Sandbox Campaigns proporcionam progressão aberta com o elenco ampliado, enquanto seis campanhas históricas dedicadas cobrem narrativas específicas: a Conquista Árabe, o ressurgimento bizantino sob Basílio II, as campanhas de Carlos Magno, as conquistas de Mahmud de Ghazni e duas visões sobre a Era Viking, intituladas Wolves from the Sea. Todos os modos se ajustam ao módulo expandido, que incorpora conteúdo de lançamentos anteriores quando estes estão disponíveis.
Contexto Histórico e Facções
A expansão baseia-se em eventos documentados entre as expansões árabes após 634 d.C. e a estabilização dos estados por volta de 1040 d.C. Dezenove novas facções nomeadas são incluídas, entre elas Andalusians, Bulgars, Croatians, Fatimids, French, Ghaznavids, Khazars, Magyars, Normans, Pechenegs, Polish, Rus, Scots, Serbians e Vikings. Cada uma traz listas de unidades e estilos táticos próprios, refletindo desenvolvimentos regionais, desde arqueiros montados nômades até tradições de infantaria pesada nas Ilhas Britânicas e na Europa continental.
As campanhas e batalhas abordam a ascensão e fragmentação dos califados islâmicos, a divisão do Império Carolíngio em reinos francos e germânicos, as incursões magiares encerradas em Lechfeld e os assentamentos vikings na Normandia e na Rus de Kiev. As listas bizantinas acompanham a recuperação do império sob a dinastia macedônia após perdas anteriores no Levante e no Norte da África.
Vale a pena jogar?
A recepção dos jogadores no Steam é classificada como Positiva com base nas avaliações disponíveis. O título é indicado para quem busca wargaming histórico detalhado, com foco em táticas específicas do período e na construção de exércitos, em vez de ação acelerada. Seu ponto forte está na amplitude de conteúdo adicionado ao jogo base, incluindo dezenas de novas listas e cenários que ampliam a rejogabilidade por meio de opções personalizadas e de campanha. Quem procura profundidade de simulação em conflitos medievais e altomedievais encontrará material substancial, especialmente ao combinar com outros títulos da série. O jogo está disponível como expansão independente, sem conteúdo sazonal contínuo ou grandes atualizações pós-lançamento.