Field of Glory II: Medieval - Swords and Scimitars é um jogo de estratégia e simulação por turnos ambientado na Alta Idade Média. A expansão amplia a experiência original com novas facções, unidades e conteúdo focado nos conflitos do sudeste europeu e do Oriente Médio entre 1040 e 1270 d.C. O jogador comanda exércitos em batalhas táticas detalhadas, priorizando a precisão histórica na composição das tropas, nos estandartes e nos confrontos.
Gameplay
O ciclo central consiste em escolher listas de exércitos historicamente fiéis para as facções e datas selecionadas, em seguida enfrentar batalhas por turnos em mapas variados. Cada exército é formado por tipos de unidades específicas do período, com a possibilidade de incluir contingentes aliados. O sistema considera efeitos do terreno, formações e decisões de comando, que influenciam os resultados de forma realista. A escala permite grandes confrontos sem perder o foco no desempenho e posicionamento de cada unidade.
As mecânicas valorizam a construção cuidadosa do exército e a adaptação a diferentes adversários. Com dezenas de novas unidades, é possível representar com precisão forças como os turcos seljúcidas, os mamelucos ou os contingentes cruzados. O destaque continua sendo a tática adequada ao período, em vez de níveis abstratos de poder, gerando confrontos que refletem as realidades militares da época.
Modos de Jogo
As batalhas personalizadas permitem escolher entre um conjunto ampliado de listas de exércitos, ajustando parâmetros como tamanho do confronto, intervalo de datas e aliados históricos. O modo Batalha Rápida inclui dezenas de novos confrontos históricos jogáveis por ambos os lados, aumentando a variedade sem exigir configuração manual. Os cenários históricos recriam batalhas em grande escala, como Manzikert em 1071, Dorileia em 1097, Ascalon em 1099, Sirmium em 1167, Arsuf em 1191, La Forbie em 1244, Homs em 1281 e Kili em 1299.
As campanhas predefinidas seguem trajetórias de figuras e eventos marcantes, como as campanhas de Aleixo Comneno, a Primeira Cruzada, Manuel Comneno e Saladino. O modo campanha sandbox aceita qualquer combinação das novas facções e seus aliados, gerando milhares de conflitos possíveis ao longo do período. Os módulos Time Warp ampliam as opções de batalhas personalizadas com todo o conteúdo adicional.
Conteúdo Histórico e Facções
A expansão adiciona vinte nações e facções, cada uma com estandartes e listas de exércitos próprios. Entre elas estão árabes da Síria e do Iraque, armênios da Cilícia, búlgaros, vários estados sucessores bizantinos como Niceia, Épiro e Trebizonda, cruzados, o Reino Lusignan de Chipre, dailamitas, egípcios fatímidas, georgianos, gaznévidas, guridas, diversas forças indianas, corásmios, estados latinos na Grécia, egípcios mamelucos, mongóis ilkhanidas, pechenegues, turcos seljúcidas, sérvios e estados sírios. Quarenta e uma novas listas de exércitos elevam o total do período medieval para 146, com suporte a aliados históricos que amplia significativamente as combinações possíveis.
Trinta e cinco unidades adicionais, incluindo onze tipos inteiramente novos, garantem a representação fiel dessas forças. O contexto histórico abrange eventos como a Batalha de Manzikert, a fragmentação do Império Seljúcida, a criação dos estados cruzados e as incursões mongóis que transformaram a região até a vitória mameluca em Ain Jalut.
Vale a pena jogar?
Este DLC é indicado para quem aprecia simulações de estratégia histórica profundas, com alta rejogabilidade graças às variações de listas de exércitos e configurações de batalha. Os cenários e campanhas adicionados oferecem experiências estruturadas, enquanto o modo sandbox proporciona liberdade total. A recepção entre os fãs de estratégia destaca a qualidade do novo conteúdo e sua integração com o sistema existente. Disponível para PC, é uma opção acessível para quem já conhece o jogo base ou busca profundidade tática em um cenário medieval. A expansão é focada e não altera amplamente o jogo, tornando-se uma escolha sólida para os fãs dedicados do gênero.