Field of Glory II: Medieval - Rise of the Swiss é um jogo de simulação estratégica para PC que retrata a guerra europeia no final da Idade Média, entre o final do século XIV e 1500. O jogador comanda exércitos em batalhas táticas detalhadas que refletem a transição para formações de pique e defesas móveis.
Gameplay
O ciclo principal consiste em formar e comandar forças baseadas em registros históricos por meio de combates por turnos. Os exércitos seguem composições específicas da época, com destaque para o papel crescente dos piqueiros nas tropas suíças após as primeiras derrotas demonstrarem a vantagem do maior alcance contra adversários blindados. Os alabardeiros aparecem em menor número, usados para proteger estandartes e romper impasses. Os exércitos hussitas empregam carroças de guerra, adaptadas de veículos agrícolas, para criar posições defensivas que também permitem manobras ofensivas, como na Batalha de Kutná Hora.
Outras mecânicas abordam a adoção do pique em diferentes regiões: na Espanha, durante os últimos anos da Reconquista, ao lado de espadachins com broquel; na Inglaterra das Guerras das Rosas, onde predominam os arqueiros longos e os cavaleiros desmontados, com apoio eventual de piqueiros mercenários; e nos conflitos escandinavos, marcados por tentativas de romper uniões impostas por potências vizinhas. Esses fatores determinam a composição dos exércitos e as táticas de campo sem recorrer a abstrações modernas.
Modos de Jogo
No Quick Battle é possível escolher entre 239 confrontos históricos, com a opção de jogar por qualquer um dos lados. Os cenários históricos recriam em larga escala batalhas como Kutná Hora (1421), Towton (1461), Brunkeberg (1471), Grandson (1476), Loja (1482), Bosworth (1485), Fornovo (1495) e Dornach (1499).
A campanha oferece quatro sequências dedicadas a líderes e conflitos marcantes: Ascensão dos Suíços, Guerras Hussitas, Carlos, o Temerário, e Luís XI. O modo sandbox permite conflitos abertos entre qualquer nação e seus aliados históricos, gerando milhares de combinações únicas de exércitos. Os módulos Time Warp estendem o novo conteúdo para explorações históricas variadas.
Exércitos e Facções
A expansão inclui nações e grupos que adotaram táticas de pique ao estilo suíço ou carroças de guerra hussitas, ou que enfrentaram essas inovações. Estão representados Aragoneses, forças berberes sob os Watássidas, exércitos católicos boêmios em dois intervalos de datas, listas borgonhesas divididas por período, Castelhanos, várias variantes inglesas (lancastrianas, yorkistas e tudor, além de versões continentais e britânicas), Florentinos, Franceses, múltiplas categorias alemãs (imperiais, feudais e urbanas), Granadinos, Húngaros, Hussitas taboritas e utraquistas, Países Baixos, Milaneses, Napolitanos, Papais, Poloneses, Rus, Escoceses, Suíços em vários intervalos de datas e Venezianos.
Cada facção possui seu próprio estandarte e acesso a 60 novas listas de exército distribuídas em diferentes janelas temporais. Vinte e duas unidades inéditas completam esses catálogos. Aliados históricos podem unir forças, gerando mais de trezentas mil permutações possíveis entre as 303 listas medievais disponíveis.
Vale a Pena Jogar?
O título é indicado para quem busca construção precisa de exércitos históricos e decisões táticas baseadas em desenvolvimentos documentados, como a ascensão do pique e o uso de carroças de guerra. Os novos cenários, campanhas e listas ampliadas oferecem conteúdo substancial para jogadores familiarizados com o jogo base ou interessados no período a partir do final do século XIV.
Quem aprecia estratégia de simulação com foco na variedade de facções e confrontos encontrará alto valor de repetição nos modos sandbox e Quick Battle. O jogo continua disponível para PC com suporte contínuo ao seu sistema histórico.