Dead by Daylight - Resident Evil: PROJECT W Chapter amplia a experiência de ação assimétrica para PC ao trazer personagens e habilidades inspirados na série Resident Evil. Os jogadores enfrentam um novo Assassino, Albert Wesker, e dois novos Sobreviventes, Ada Wong e Rebecca Chambers. O capítulo gira em torno de perseguições estratégicas, mecânicas de infecção e interações de habilidades que mudam o rumo das partidas entre um Assassino e quatro Sobreviventes.
Gameplay
Albert Wesker atua como The Mastermind, priorizando movimento rápido e propagação de infecção. Seu poder principal permite carregar o Bound Attack, que o impulsiona para frente e permite agarrar Sobreviventes. Ao colidir, o Sobrevivente recebe a infecção Uroboros, que aplica o efeito Hindered quando totalmente ativa. Wesker pode então usar outro Bound Attack em um Sobrevivente completamente infectado para carregá-lo instantaneamente. Colisões com superfícies enquanto carrega ou arremessa um Sobrevivente causam ferimentos.
As três habilidades de Wesker reforçam posicionamento e pressão no fim da partida. Superior Anatomy concede um bônus de velocidade ao saltar após observar um Sobrevivente realizar um salto rápido próximo. Awakened Awareness revela as auras dos Sobreviventes dentro do Terror Radius durante carregamentos. Terminus aplica o status Broken a Sobreviventes feridos, caídos ou no gancho quando os Portões de Saída são ativados, mantendo o efeito durante o Endgame Collapse por um tempo determinado.
Ada Wong oferece utilidade com habilidades focadas em coleta de informações e recuperação. Wiretap permite instalar uma Spy Trap em um Gerador após progresso suficiente de reparo, revelando a aura do Assassino para a equipe quando ativada. Reactive Healing concede um impulso instantâneo de cura quando o Assassino fere outro Sobrevivente próximo enquanto ela está ferida. Low Profile suprime Riscos, Poços de Sangue e grunhidos de dor temporariamente quando ela é a última Sobrevivente em pé.
Rebecca Chambers prioriza suporte em equipe e precisão. Better Than New concede um bônus de Velocidade de Ação em Cura, abertura de baús e interações com totens para um Sobrevivente curado, mantendo os efeitos até o próximo ferimento. Reassurance pausa o progresso de Luta e Testes de Habilidade de um Sobrevivente no gancho quando ativada nas proximidades. Hyperfocus amplifica os bônus de Great Skill Check com tokens acumulados que aumentam a frequência dos testes, a velocidade do cursor e o ganho de progresso.
Game Modes
As partidas seguem o formato tradicional de Assassino contra Sobreviventes, com um jogador controlando o Assassino e quatro controlando os Sobreviventes. O capítulo integra seu novo poder e habilidades diretamente nessas partidas, permitindo que Wesker use a infecção para controle enquanto os Sobreviventes utilizam suas habilidades para contra-atacar ou auxiliar. Os objetivos padrão envolvem reparar Geradores para ativar os Portões de Saída, evitando ou enfrentando o Assassino em perseguições e interações.
A adição de Virulent Bound e Uroboros Infection cria dinâmicas de perseguição distintas em relação a Assassinos anteriores. Os Sobreviventes precisam gerenciar os níveis de infecção junto com a evasão tradicional, enquanto Wesker equilibra as cargas com colisões em superfícies para maximizar o efeito. Combinações de habilidades dos novos personagens incentivam o jogo coordenado, como o uso de armadilhas para revelar auras ou impulsos de cura durante pressão em equipe.
New Characters and Abilities
O capítulo destaca três adições distintas que ampliam as opções estratégicas. A abordagem bruta de Wesker contrasta com Assassinos mais precisos por meio de sua mobilidade e mecânicas de carregamento. Ada Wong oferece ferramentas de furtividade e informação adequadas para consciência do mapa. Rebecca Chambers fornece buffs sustentados para a equipe, recompensando cura precisa e gerenciamento de ganchos.
Cada personagem chega com um conjunto completo de três habilidades que os jogadores podem equipar em diferentes partidas. Essas habilidades interagem com sistemas centrais como saltos, carregamentos, ganchos e testes de habilidade, criando estilos de jogo variados dentro da mesma estrutura de partida.
Is It Worth Playing?
O capítulo é indicado para jogadores que apreciam partidas assimétricas com foco na tensão de um contra muitos e personalização de habilidades. As mecânicas de infecção e Bound Attack de Wesker recompensam timing e posicionamento, enquanto as habilidades dos Sobreviventes adicionam camadas de recuperação e suporte que valorizam a coordenação. Quem conhece o universo de Resident Evil pode apreciar a integração direta dos personagens por meio dos poderes e efeitos descritos.
A disponibilidade é focada na plataforma PC, com o complemento desbloqueando imediatamente o novo Assassino, os Sobreviventes e o charm Green Vial após a compra. O conteúdo se integra à progressão existente sem alterar as regras básicas, tornando-o acessível para sessões contínuas focadas na escolha de papéis e experimentação de habilidades.