Across The Obelisk: Sands of Ulminin amplia a experiência de estratégia, RPG indie e aventura no PC com uma nova região desértica repleta de pirâmides antigas e cânions. Os jogadores reúnem seu grupo para investigar um portal misterioso que surgiu no reino de Senenthia e leva às areias de Ulminin, onde rumores de segredos ocultos se espalham rapidamente.
Gameplay
O ciclo principal gira em torno de montar e aperfeiçoar um baralho de grupo enquanto se enfrenta combates na nova zona de múltiplas camadas. Dois novos heróis de classe dupla se juntam ao elenco. Laia atua como uma híbrida Paladina entre Guerreiro e Curandeiro, oferecendo alto dano e habilidades de suporte ao grupo. Navalea é uma híbrida Caída entre Guerreiro e Mago, destacando-se no combate corpo a corpo e no uso de técnicas mágicas. Ambos acessam cartas de suas classes combinadas, abrindo novas combinações durante as partidas.
O combate traz o mecânico dos Escaravelhos, que surgem aleatoriamente e concedem bônus significativos quando derrotados. Os novos sistemas de Aura e Maldição, Praga e Zelo, adicionam camadas à estratégia do baralho ao influenciar efeitos de inimigos e aliados ao longo do tempo. Mais de vinte novos inimigos e três chefes inéditos aparecem na zona, exigindo táticas e escolhas de cartas ajustadas. Trinta novos itens e três novos mascotes ampliam as opções de personalização para as composições do grupo.
Modos de Jogo
O conteúdo de Sands of Ulminin se integra diretamente às aventuras existentes como Ato 2 ou Ato 3. Essa colocação permite que a nova zona se encaixe em diferentes pontos da campanha sem exigir um reinício completo. Os encontros focam na exploração de áreas desérticas em camadas, com combates ligados à história da investigação do portal. Não há modos independentes além dessa estrutura flexível de atos.
Novos Heróis e Mecânicas
Laia e Navalea trazem estilos de jogo distintos que recompensam a experimentação com pools de cartas híbridas. Laia equilibra pressão ofensiva com suporte de cura, enquanto Navalea enfatiza sinergias agressivas entre lutador e mago. Os sistemas Praga e Zelo modificam as condições de batalha em andamento, incentivando os jogadores a planejar efeitos persistentes em vez de ações isoladas. O mecânico dos Escaravelhos recompensa reações rápidas durante os combates, fornecendo vantagens para todo o grupo que podem mudar o rumo da partida.
Desbloquear esses elementos envolve progredir pela nova zona e completar tarefas específicas ligadas às pirâmides e cânions. A adição de novos itens e mascotes diversifica ainda mais a construção de baralhos, permitindo abordagens variadas para os mesmos encontros.
Vale a Pena Jogar?
Essa expansão é ideal para quem aprecia construção estratégica de baralhos e gerenciamento de grupo em formato de RPG de aventura. Os novos heróis, mecânicas e região oferecem variedade significativa para quem já conhece a estrutura do jogo base. A integração como Ato 2 ou Ato 3 mantém a experiência coesa enquanto estende a duração da campanha. Quem busca novos inimigos, chefes e ferramentas de personalização encontrará adições substanciais. O conteúdo permanece disponível como uma adição paga no PC, sem confirmação de teste gratuito ou atualizações sazonais no momento.
- Foco na experimentação com classes híbridas usando Laia e Navalea
- Encontros com Escaravelhos e efeitos de Praga/Zelo alteram o fluxo padrão de combate
- Posicionamento flexível dos atos permite diferentes durações de campanha